Рано или поздно каждый игрок TZ получает ту или инную специальность для зароботка и роста персонажа. Данная статья описывает возможные профессии, которые можно получить и все их недостатки и прелести.
Корсар - Снижена дальность выстрела на 1 клетку - Выбивает из жертв 10% расходки, находящейся в рюкзаке - Получает меньше опыта - Ускоренное выбегание из боя Не может заходить в самые глубины шахты - Есть свой город - Может создавать анонимного клона в портале - Под куполом штраф на все навыки - Не может заходить в самые глубины шахты (корснедоступные места)
Сталкер - Меньше усталость от бега - Возможность стрелять на бегу без уменьшения точности - Больше вероятность выпадения частей монстров - В здании или шахте возможны паника и ослепление - Видит уровень вжиков готовых вылупиться - Меньше шансов встретить монстров
Старатель - Повышенное сопротивление яду - В боях на поверхности возможна паника и ослепление
Инженер - Повышенное сопротивление яду - Возможность видеть, что производится/ исследуется в чужом заводе/лаборатории - Распознавание автошахт - Незначительно замедлено лечение в больнице
Наемник - Увеличенное кол-во ОД (в шахтах +15%; на поверхности +25%) - Уменьшенная сопротивляемость яду - Замедленное выбегание из боя
Торговец - Уменьшенные ОД (-7 ОД) - Получает меньше опыта (–30%) - Возможность видеть информацию о вещах, одетых на персонажей, стоящих в одной локации с вами - Меньше износ амуниции - Может видеть точную изношенность предмета при обмене
Псионик - Больше усталость от бега - Повышена защита от паники, зомбирования и галлюцинаций - В шахте/здании, при использовании пси аффектов на людей есть шанс получить панику, слепоту или - галлюцинации